9 Jan 2013

Activity Diagram

Usecase Pendaftaran Mahasiswa Baru

Pertama yang harus kita lakukan adalah membuka starUML terlebih dahulu, seperti tampilan yang ada di bawah ini :
Kemudian setelah itu kita pilih model, kemudian pilih package, kemudian activitygraph1. Setelah itu kita baru mulai untuk pembuatan pendaftaran mahasiswa baru di Universitas Gunadarma :

Pada gambar di atas saya akan menjelaskan sisini menggambarkan tentang pendaftaran mahasiswa baru di universitas gunadarma. Pertama untuk memulai saya menggunakan initialState kemudian melakukan pendaftaran mahasiswa baru menggunakan ActionState, kemudian lanjut lagi ke kegiatan yang di lakukan bersamaan yaitu melengkapi data dan pegisian folmulir yang di tandai dengan Synchronization kemudian tes masuk universitas,  lulus atau tidak dengan tanda  decision dan bila stop atau tidak lulus akan di tandai dengan finalState.  
                Setelah itu jika lulus akan lanjut ke proses pembayaran masuk kuliah, kemudian lanjut lagi ke tes kesehatan.  Setelah itu kita akan lanjut kembali ke daftar ulang bila file-file sudah terlengkapi. Kemudian akan jika sudah akan di lanjukan untuk mengikuti SPPT, setelah semua sudah sesuai dan selesai akan di lanjutkan ke aktif masuk kuliah, setelah itu berhenti karna poroses sudah selesai di tandai dengan finalState.


1 Des 2012

Blender


Blender (perangkat lunak)

Apa yang dapat dilakukan dengan Blender? Mungkin ini pertanyaan yang tersimpan di benak anda. Blender adalah software Modeling 3D dan perlu di ketahui model 3D digunakan pada Film, Game, atau apapun yang berbau 3D. Yang lebih mengagumkan lagi Blender dapat digunakan dalam mebuat game, seru kan? Dan software ini dikenal sangat mudah pemakaiannya.

Masih kurang? Dalam versi terakhir yang saya download (Blender 2.58) kapasitasnya hanya 20.3 Mb dengan kapasitas sekecil itu anda mendapatkan fitur yang lebih dari software berbayar berkapasitas >1Gb. Hasil rendernya juga sebanding dengan sofware berbayar. Blender sudah banyak di gunakan studio-studio animasi dan iklan-iklan produk terkenal di dunia, sehingga semakin meyakinkan saja keberadaan software ini.
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.



Kelebihan Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:
  • Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka.

28 Jun 2012

E-Commerce

Perdagangan secara elektronik (e-commerce)

Sejarah perkembangan
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

Menggunakan e-Commerce sebagai Alat Transaksi




Seiring perkembangan jaman, perkembangan bisnis juga berbanding lurus, atau mengikuti perkembangan jaman. Anda pasti sudah sering mendengar kata e-Commerce atau perdagangan elektronik. e-Commerce sendiri menurut Wikipedia adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Tetapi saya tidak akan menjelaskan tentang apa itu e-Commerce, yang akan saya jelaskan adalah bagaimana manfaat dari e-Commerce itu sendiri berdasarkan pengalaman seseorang menggunakan e-Commerce sebagai media transaksi.


Pengalaman Menggunakan E-commerce

Saya pernah beberapa kali menggunakan layanan e-Commerce untuk bertransaksi, seperti transaksi pembelian kaos atau untuk menjual ponsel secara online. Pertama-tama akan saya bahas pembelian dengan sistem online. Contoh online seller untuk barang-barang elektronik adalah www.bhinneka.com.


Lalu untuk langkah selanjutnya kita memilih barang yang akan dibeli, misalnya notebook. Setelah itu kita memilih jenis pengiriman, apakah itu melalui paket, atau dengan COD (Cash On Delivery). Kemudian kita mengisi data diri, lalu melanjutkan ke proses selanjutnya, yaitu transfer, dll. Jika memilih pembelian dengan COD, barang pesanan akan diantar ke alamat tujuan sekaligus melakukan transaksi di alamat tujuan tersebut.


Selanjutnya, untuk penjualan secara online, melalui www.kaskus.us dalam subforum jual beli. Barang yang pernah  saya jual adalah sebuah telepon selular. Langkah-langkahnya adalah kita memposting barang yang akan kita jual beserta spesifikasinya sebagai sebuah thread, jangan lupa cantumkan contact person kita agar mudah dihubungi.


Selanjutnya tinggal menunggu balasan dari konsumen baik melalui private message atau melalui SMS/telepon. Dalam kasus ini, saya menggunakan COD sebagai metode transaksi. Sama seperti proses pembelian diatas, kedua belah pihak bertemu di suatu lokasi untuk melakukan transaksi dan kesepakatan.

Keuntungan dari e-Commerce sendiri adalah:
  • Dapat bertransaksi secara mudah, tanpa harus pergi ke toko
  • Lebih hemat dan lebih efisien
  • Bagi penjual : dapat menjangkau pelanggan dari manapun
Sekian tulisan dari saya, apabila ada kesalahan, saya mohon maaf, semoga bermanfaat bagi pembaca sekalian, terima kasih.

hal baik dan hal buruknya:

transaksi dalam internet itu ada hal baik dan hal buruknya,jadi tetap waspada agar tidak kena tipu.
Berikut adalah beberapa jualan saya yang sudah berhasil saya jual :
-.gameboy color
-.gameboy pocket
-.polaroid
-.developer tank
-.sega dreamcast
-.piringan hitam
-.fujica m1
-.piringan hitam
-.kaset SNES
-.gameboy classic
-.sepeda lowrider micargi
-.nokia 5800 XM
-.polaroid onestep
-.kamera lubitel2
-.dan masih banyak lagi yang diluar kaskus

Tentang E - Commerce

E – Commerce atau electronic commerce ( Perdagangan secara Elektronik ) adalah penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisiwww, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

sumber :








Pages - Menu